據不方便透露人士提供的消息,三國志12已經進入開發階段,名稱暫定為《三國志12——天命》,而且進度高達40%,據目前提供的情報來看,有以下幾點值得大家關注:
一,武將人數
目前已經有的資料人數顯示,武將人數已高達520(進度40%),而且決定了總人數會突破歷代數量,創下新的武將人數高峰,鑑於11待近千人的數量,12代突破四位數問題不大。
二,遊戲模式
遊戲可能吸取6,9兩代的經驗,將兩代的優秀元素加以結合,並採用即時類的運作方式。
三,人物屬性
信息可能採用即時化,一體化——具體來說,就是每一次內政行為會導致該地區所有的武將數值變動,每一次軍事行為也會導致參與所有人的數值變化,現在系統還未最終定論,現在的情況是基礎屬性的發揮取決於經驗
四,聲望
聲望的作用也會提到前所未有的高度上來,新作將會體現出人心所向的大勢。
五,勢
勢這個概念是前所未有的,而且是相對真實的,勢對戰鬥和戰略的影響很大,不確定性因素激增,武將臨場發揮會有很大區別且極其重要,比如軍糧被毀,會大幅降低勢,會使得軍隊戰鬥力大幅下降
六,人物選擇
在選擇操作角色時,不再局限於君主,而是可以選擇所有的出世武將進行遊戲,充分體驗縱橫亂世的快感。
七,萬人敵
猛將的作用空前突出,往屆作品低智謀的武將若中計則不堪一擊,而此作可憑藉個人勇猛挽狂瀾於既倒,將計就計等選擇,展現絕對實力的力量。對陣時,萬人敵對敵陣的一點突破將極大的左右'勢'的平衡,可以說,率先由猛將打破僵局的一方將掌握極大程度上的主動。
八,育成
玩家操縱的武將可以有很多增長能力的方式,目前得到的消息是將會比10代還豐富許多,而且武將可以娶妻生子,傳承意志。
八,美工
將由著名畫師長野剛老師執筆,再現華麗的三國畫風。
附上精美新圖一張

最後,發佈時間暫定為今年冬天或明年初,大家敬請期待。
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